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BARBE の 本棚

BARBE の 本棚にある本。分類分け整理中、随時更新。
BARBE の 本棚
I. ビジュアル&グラフィック・デザイン
グラフィック・基礎: タイポグラフィ、レイアウト、配色、DTP、広告、ポスター
- Paul Rand: A Designer's Art(ポール・ランド)
- グリッドシステム グラフィックデザインのために(ヨゼフ・ミューラー゠ブロックマン)
- Grid Systems in Graphic Design/Raster Systeme Fur Die Visuele Gestaltung
- 遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生 解題:美学としてのグリッドシステム(ヨゼフ・ミューラー゠ブロックマン)
- 配色の設計
- 花森安治のデザイン(暮しの手帖)
- 「売る」広告(デイヴィッド・オグルヴィ)
- 常用字解 第二版
- レタープレス・活版印刷のデザイン、新しい流れ
- ボタニカル・グラフィックス 植物モチーフの美しいデザイン
- ミニマル・デザイン 引き立つシンプルグラフィックス
- 新版 graphic design: 視覚伝達デザイン基礎(武蔵野美術大学出版局)
デジタル・UI/UX: ウェブサイト、アプリ、インタラクションデザイン、情報デザイン
- すごいHaskell たのしく学ぼう
- 入門 Python3(O’Reilly)
- 入門 HTML5(O’Reilly)
- CSS3開発者ガイド(O’Reilly)
- ロベールのC++入門講座
- STL標準講座: 標準テンプレ-トライブラリを利用したC++プログラミング
- Prototyping Lab ―「作りながら考える」ためのArduino実践レシピ(Make:PROJECTS)
- Arduinoをはじめよう 第2版 (Make:PROJECTS)
- 作ることで学ぶ ―Makerを育てる新しい教育のメソッド (Make:Japan Books)
II. クリエイティブ・テクノロジー&メディア論
情報社会・メディア史:
- ヴィクトリア朝時代のインターネット
- プロトコル: 脱中心化以後のコントロールはいかに作動するのか
- グラモフォン フィルム タイプライター
- 生命知能と人工知能 AI時代の脳の使い方・育て方
- 創るためのAI 機械と創造性のはてしない物語
ジェネラティブ・コーディング: デジタル・コーディング、プログラミング教育、AIアート
- Coders(コーダーズ) 凄腕ソフトウェア開発者が新しい世界をビルドする
- [普及版]ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイド
- Code as Creative Medium 創造的なプログラミング教育のための実践ガイドブック
- FORM+CODE -デザイン/アート/建築における、かたちとコード
- Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション
- その数式、プログラムできますか?
III. プロダクト&空間デザイン
プロダクト: 工業、日用品、家具デザイン
- 口紅から機関車まで...(レイモンド・ローウイ)
- 素材とデザインの教科書
- カイ・フランクへの旅 “フィンランド・デザインの良心"の軌跡をめぐる
- オランダのデザイン―跳躍するコンセプチュアルな思考と手法 [建築・プロダクト編]
- MAKERS(クリス・アンダーソン)
ファッション: 服飾史、テキスタイル
空間&建築: インテリア、店舗デザイン、建築史
- 連戦連敗(安藤 忠雄)
建築史、様式、都市計画、建築家作品集
IV. ファインアート(純粋芸術)
絵画・ドローイング: 日本画、洋画、抽象画、デッサン
彫刻・立体: 伝統彫刻、インスタレーション
写真・映像: 写真史、技法
- クリストファー・ノーランの嘘 思想で読む映画論
- 眼がスクリーンになるとき
- 映画はいかにして死ぬか 横断的映画史の試み
写真・映像: 写真集、映画
- Saul Leiter: Early Color
- Saul Leiter: in my room
- Vivian Maier: Street Photographer
- Vivian Maier: The Color Work
- Justine Kurland: Girl Pictures
- 晴れの日本料理 The Seasonal Beauty of Japanese Cuisine
- 写真家ソール・ライター 急がない人生で見つけた13のこと
サウンドアート・実験音楽: 現代アートとしてのサウンド、ノイズ、フィールド録音、音響彫刻
- 音、音、音
- シンセサイザーの全知識
- サウンド・アートとは何か 音と耳に関わる現代アートの四つの系譜
- フィールド・レコーディング入門
- フィールド・レコーディングの現場から
- The SuperCollider Book
- SUPERCOLLIDER for the Creative Musician
工芸・伝統芸術: 陶芸、染織、書道
- エッセイ(柳宗理)
- 和と出会う本
- 日本の古典講義
- 二十一世紀民藝
V. 芸術史・理論
歴史・概論: 時代別(近代、現代など)、地域別(西洋、日本など)
芸術理論・美学・批評
- 経験としての芸術
- アーツ・アンド・クラフツと日本
- 現代アートとは何か
- ハッカーと画家
- ゲーデル,エッシャー,バッハ: あるいは不思議の環
- 欲望のオブジェ
- Savoir & Faire 木(エルメス財団)
- Savoir & Faire 土(エルメス財団)
- Savoir & Faire 金属(エルメス財団)
VI. デザイン&アートの思考
デザイン思想・哲学: 抽象的なデザイン論、思考法、創造性
- モノからモノが生まれる(ブルーノ・ムナーリ)
- ファンタジア(ブルーノ・ムナーリ)
- デザインとヴィジュアル・コミュニケーション(ブルーノ・ムナーリ)
- 誰のためのデザイン(ドナルド・アーサー・ノーマン)
- デザインの自然学(ジョージ・ドーチ)
- メタマジック・ゲーム: 科学と芸術のジグソーパズル
- 悲劇的なデザイン
- 突破するデザイン
- 進化思考
- 姿勢としてのデザイン
- デザインについて バウハウスから生まれたものづくり
- デザインの骨格
- ポール・ランド、デザインの授業
- 内藤廣の頭と手
- デザインのデザイン(原 研也)
- 白百(原 研也)
- クジラは潮を吹いていた(佐藤 卓)
- 塑する思考(佐藤 卓)
- 大量生産品のデザイン論 経済と文化を分けない思考(佐藤 卓)
- まばたきとはばたき(鈴木 康広)
- 指を置く(佐藤 雅彦)
- デザインのたくらみ(酒井直樹)
- デザインの深読み(酒井直樹)
- デザインからデザインまで(廣村 正彰)
VII. その他
科学・隣接分野: アート・デザインとの関連性が深い、またはインスピレーション源となる科学系の書籍
- 陰翳礼讃(谷崎潤一郎)
- 土と内臓 微生物がつくる世界
- 植物は〈知性〉をもっている 20の感覚で思考する生命システム
- 植物は〈未来〉を知っている 9つの能力から芽生えるテクノロジー革命
- 我々は 人間 なのか? - デザインと人間をめぐる考古学的覚書き
- 雨の名前
- 世界で最も美しい10の科学実験
- 「接続性」の地政学 上・下:グローバリズムの先にある世界
- ぼくはあと何回、満月を見るだろう(坂本 龍一)
- 坂本図書
- 図録: 音を視る 時を聴く(坂本 龍一)